Charaktererschaffung

Charaktererschaffungsregeln:

Für alle, die neue Charaktere machen:

Schritt 1: Attribute
Vergib Punkte auf die Attribute KOnstitution, STärke, GRöße, GEschicklichkeit, ERscheinungsbild, INtelligenz, BIldung, und MAna:
15,14,13,12,12,11,11,10

Folgende Buffs gelten:
Ruhmreicher Untergang: +2 Punkte beliebig verteilen (Maximalwert für Attribute: 16)
Briefkorrespondenz wird übernommen: +50% Hobbyfähigkeiten +halber Wert des alten Chars auf Mythoswissen

Donnerstag, 29. August 2013

Das schrecklich einsam gelege Haus im Wald

Da war er also, der erste Spielabend Cthulhu.
Lange hat sich die Gruppe dagegen gewehrt, aber schlussendlich waren fast alle dazu bereit, der Sache eine Chance zu geben.

Fast alle, das waren immerhin drei Spieler:
Spieler K. als Hank Freeman, der versoffene Jazzmusiker.
Spieler A. als Ronny Banks, der Zauberer und Trickser.
Spieler M. als Sam Hankson, der schwer verschuldete Spieler aus Arkham.

Das Abenteuer "Das schrecklich einsam gelegene Haus" ist legendär für seine Stimmung, was auch der Grund war, warum ich es als erstes ausgewählt habe. Da es im Spielleiterhandbuch ist, hat man keinen zusätzlichen Aufwand.
Die Vorbereitungszeit war etwa ein langer Abend, ca. 3-4 Stunden. Vorab ein, zwei Worte zu unserer Kampagnenplanung. Der Plan war, zumindest idealiter, dass alle zwei Wochen montags von halb sieben bis ca. halb elf gespielt wird. Das sind nur 4 Stunden, was die Abenteuergestaltung doch sehr bestimmt (wird sich im Laufe der Kampagne noch zeigen). Am ersten Abend hat das schonmal gut geklappt, also Licht aus, Kerze auf den Tisch und los geht's.

Verlauf des Abenteuers
Der Ausgangspunkt des Abenteuers war Arkham, genauer gesagt die zwielichtige Jazzkneipe Blue Heaven. Der dortige Don, dem so ziemlich jeder unterstand, bat alle auf eine Hochzeit. Auf dem Rückweg begann das Abenteuer. Der Einstieg ist zwar sehr klischeebelastet, aber es war ja das erste Abenteuer. So störte es dann auch keinen, dass ein nackter Irrer quer über die Straße rannte und dafür sorgte, dass die Gruppe gegen einen Baum fuhr.
Sofort wurde der Verwirrte untersucht, seine Arme waren voller Schnittwunden. Er röchelte noch ein letztes "Jack" und verschwand in der Ohnmacht. Da es zu Fuß über zehn Stunden zum nächsten Ort gewesen wären und der Wagen nicht mehr zu gebrauchen war, suchte sich die Gruppe einen Weg durch den Wald und fand eine kleine Jagdhütte.
Dort angekommen wurde erst einmal alles sehr gründlich untersucht, jedoch bis auf ein altes Tagebuch wenig Bemerkenswertes gefunden. Dass die Gruppe bei der Untersuchung unachtsamerweise einen Raum undurchsucht gelassen hatte, wird sich noch rächen.
Schon nach kurzer Zeit geschehen die seltsamsten Dinge. Tote Tiere, die an der Wand hängen, schreien aus vollem Leib, und ein nackter Mann scheint um das Haus herumzugehen.
Die Stimmung an dieser Stelle war wirklich beeindruckend, die Bedrohung so richtig zum Greifen nah. Erst nach fast einer Stunde (outgame) fanden die Spieler die Leiche eines kleinen Jungen in seinem Bett. Das sorgte für etwas Unruhe, vor allem, als dieser kurze Zeit später begann, sich wieder zu bewegen und Sam Hankson mit wenigen Schlägen außer Gefecht setzte.
Nachdem diese Gefahr gebannt war, mussten sich die Spieler mit einem immer schlimmer werdenden Spuk auseinandersetzen, der sie piesackte. Maden brachen aus ihrer Haut, die Zeit verging auf seltsame Art und Weise und zu alledem musste Ronny Banks das Tagebuch lesen, um der Sache auf den Grund zu gehen.
Alle waren schon reichlich angeschlagen, als man die Lösung herausgefunden hatte. Ein alter indianischer Medizinmann lag unter dem Haus vergraben.
Schnell war der Entschluss gefasst, die Knochen auszugraben und standesgemäß zu bestatten und so weiteres Unheil abzuwenden. 
Das Grab musste von nun an einmal im Jahr erneuert werden, um den Geist dort festzuhalten.

Bewertung des Abenteuers
Das Abenteuer eignet sich wunderbar zum Einstieg, vor allem mit kleinen Gruppen. Die Stimmung im Haus ist sehr bedrückend und alles ist ausgezeichnet ausgearbeitet. Jeder Stein kann umgedreht werden und jeder Raum ist ausführlich beschrieben.
Der Clou des Abenteuers ist nicht so schnell herausgefunden, da die Spieler das Tagebuch tatsächlich lesen müssen, was aber furchtbar anstrengend für die Gruppe ist. Ein Beispiel:

A sitzt da und liest in den Handouts.
K: "Okay, das Ding hat mich ohnmächtig geschlagen, ich schreie ein letztes Mal!"
A: "Kann M. dir nicht helfen?"
SL: "M ist gerade auf dem Dachboden und sucht etwas."
A seufzt: "Ich nehm die Schrotflinte und springe los!"

Das führt dazu, dass die Gruppe im Ganzen sehr gestresst agiert und eine gewisse Hektik aufkommt, was wirklich sehr viel Spaß gemacht hat (zumindest mir).

Tatsächliche Handlung kommt kaum vor, es geht mehr um das Suchen und Kombinieren von Gegenständen und Handouts.

Vorteile:
- schnell vorbereitet
- tolle Atmosphäre
- gutes Einstiegsabenteuer
- auch für Anfänger geeignet

Nachteile:
- hängt sehr stark von den Spielern ab
- kann sicher auch langweilen
- wenig zu tun

Gesamtbewertung:  7/10 




Willkommen bei den Cthulhu Gamers

Der Sinn dieses Blogs ist sehr einfach. 

Wir werden an dieser Stelle unsere momentane Cthulhu Kampagne veröffentlichen und nebenbei jedes offizielle für Cthulhu erschienene Abenteuer, das wir dabei nutzen, rezensieren.
Das wird erstens aus meiner, also Spielleitersicht geschehen, und zweitens aus der Sicht der armen Spieler.

Vorab ein kleiner Teaser, was euch hier erwartet:

Bereits gespielt:
- Das schrecklich einsam gelegene Haus im Wald (aus dem Spielleiterhandbuch der dritten Edition)
- Staub zu Staub (Cthuloide Welten)
- Das Grauen von den Sternen (von der Pegasus Homepage)
- Unsterblich (Cthuloide Welten)
- Narrenball (das englische Original "Tatterdemalion" aus dem Band "Fatal Experiments")
- Schweres Wachs (Geisterschiffe)
- Der Fluch des Chaugnar Faugn (läuft gerade)

Dazu kommen sehr unterhaltsame One-Shots:
- The Curse of the yellow sign (von John Wick)
- Nightmare in Silence (aus dem Band "Blood Brothers")

Und diese Abenteuer liegen hier, um ungefähr in dieser Reihenfolge angegangen zu werden:
- In Nyarlathoteps Schatten
- Horror im Orient Express
- Berge des Wahnsinns
- Die Froschkönig Fragmente
- Festival Obscure
- New Eden
- Weiße Spuren
- Bleicher Mond

und noch viel mehr.

Unser Bodycount ist hoch, also macht euch auf spannende Storys gefasst.

(tl,dr)
Lovecraft